사이클로 주기 만들기
팀의 작업 주기를 설정하고, 완료되지 않은 이슈가 다음 주기로 넘어가게 합니다.

사이클은 팀이 반복하는 시간의 단위입니다. 계획을 매번 새로 세우는 대신, 정해진 주기가 저절로 돌아가게 만드는 것이 목적입니다. 프로젝트가 "무엇을"을 묶는다면 사이클은 "언제"를 묶습니다.
사이클 켜기
팀 설정에서 사이클을 활성화하고 길이(1–4주)와 시작 요일을 정합니다. 켜는 순간부터 사이클이 자동으로 생성되며, 다음 몇 개의 사이클을 미리 보고 이슈를 담을 수 있습니다.
이슈 담기
이슈를 선택하고 Shift C로 현재 또는 다음 사이클에 넣습니다. 담을 양은 지난 사이클의 완료 추정치를 기준으로 잡으면 대체로 맞습니다. 처음 두세 사이클은 과하게 담기 마련이므로, 넘긴 양을 기록해 두고 조정하세요.
사이클이 끝나면
완료되지 않은 이슈는 다음 사이클로 자동으로 넘어갑니다. 넘어간 이슈에는 표시가 남아, 반복해서 밀리는 일을 찾아낼 수 있습니다. 사이클 그래프에서는 계획 대비 실제 완료 곡선을 볼 수 있습니다.
사이클은 마감이 아닙니다: 사이클의 목적은 압박이 아니라 리듬입니다. 매번 100%를 채우는 팀보다, 담는 양이 예측 가능한 팀이 결과적으로 더 멀리 갑니다.